1 00:00:00,094 --> 00:00:04,071 "Sono una bambola Barbie in un mondo fantastico" 2 00:00:04,071 --> 00:00:09,827 Recentemente ho passato un po' di tempo guardando cartoni su Nickelodeon e Cartoon Network, e guardate cosa ho trovato 3 00:00:09,827 --> 00:00:13,700 "L'arsenale Nerf's N-Strike ha un'arma specializzata per ogni missione" 4 00:00:13,700 --> 00:00:17,321 "Gli animali 4 Ever Kidz. Giocare alla moda è un gioco da ragazzi" 5 00:00:17,321 --> 00:00:22,686 "Sporco, fango, non ci importa. Questi camion vanno praticamente ovunque" 6 00:00:22,686 --> 00:00:28,050 "...ragazze barbie e siamo al centro della scena. La nostra meravigliosa jeep è una macchina veramente glam" 7 00:00:28,050 --> 00:00:31,131 Santo cielo! Cosa succede qui!? 8 00:00:31,131 --> 00:00:35,689 Evidentemente è da un po' che non corro a casa dopo scuola a guardare i cartoni ma 9 00:00:35,689 --> 00:00:39,655 ero scioccata da come fossero fortemente divisi per genere questi spot. 10 00:00:39,655 --> 00:00:41,995 Sono cambiati oppure prima semplicemente non li notavo? 11 00:00:41,995 --> 00:00:45,404 Il messaggio che stanno promuovendo questi spot è profondamente restrittivo e 12 00:00:45,404 --> 00:00:48,948 limita gravemente lo sviluppo di ragazzi e ragazze in molti modi. 13 00:00:48,948 --> 00:00:53,313 Gli spot dimostrano attivamente che i ragazzi e le ragazze hanno ruoli sociali e capacità diverse 14 00:00:53,313 --> 00:00:56,374 che sono altamente stereotipati e semplicemente sessisti. 15 00:00:56,374 --> 00:00:59,817 Quindi, guardiamo più da vicino agli spot indirizzati direttamente ai ragazzi. 16 00:00:59,817 --> 00:01:03,733 "Campo di battaglia. Preparati ad attaccare. Fuoco!" 17 00:01:03,733 --> 00:01:08,948 "Chi vince? chi vince? YA" 18 00:01:08,948 --> 00:01:12,725 "Arco di luce pronto. Dissuasore 3 in 1. Pronti per l'azione" 19 00:01:12,725 --> 00:01:15,952 "Pistola da combattimento. Fucile a fuoco rapido" 20 00:01:15,952 --> 00:01:19,877 "Sempre pronto per l'azione, G.I. Joe. E tu lo sei?" 21 00:01:19,877 --> 00:01:23,403 "Difendi il castello! Avventura Imaginx " 22 00:01:23,403 --> 00:01:27,372 I ragazzi hanno il potere e possono essere attivi e distruggere cose, YA! 23 00:01:27,372 --> 00:01:32,090 Questi spot diretti ai ragazzi valorizzano la competizione, avere il controllo, 24 00:01:32,090 --> 00:01:35,202 avere il potere, e conquistare e comandare. 25 00:01:35,202 --> 00:01:40,046 Questi valori restringono le opzioni accettabili di quello che ai ragazzi è permesso esprimere emotivamente. 26 00:01:40,046 --> 00:01:43,589 Non ho ancora visto spot in cui ragazzi stanno prendendosi cura o nutrendo qualcosa. 27 00:01:43,589 --> 00:01:47,700 Questi sono esempi limitati di come reagire ai problemi e risolvere conflitti. 28 00:01:47,700 --> 00:01:51,224 Gli si insegna a combattere, a essere competitivi e aggressivi. 29 00:01:51,224 --> 00:01:56,397 Mi sono accorta che ci sono un altro paio di messaggi ricorrenti nascosti in questi spot per ragazzi. 30 00:01:56,397 --> 00:02:02,335 "Il potere di costruire la bat caverna. Il sistema di costruzioni Trio di lascia costruire la Trio bat caverna finale. YA!" 31 00:02:02,335 --> 00:02:05,394 "Puoi costruire il grandioso Sottomarino Neptune". 32 00:02:05,394 --> 00:02:08,987 "Puoi costruire e personalizzare il tuo pesante camion con tantissime parti" 33 00:02:08,987 --> 00:02:15,099 "Decidi tu con quanto potere di fuoco armare le tue navi e costruire la tua flotta e combattere per la vittoria" 34 00:02:15,099 --> 00:02:19,974 Questi spot incoraggiano i ragazzi a costruire nuovi mondi, usare la loro immaginazione e ad essere creativi. 35 00:02:19,974 --> 00:02:22,749 Stanno facendo e costruendo attivamente. 36 00:02:22,749 --> 00:02:26,292 Questi sono i mattoncini di apprendimento per delle vite adulte creative e soddisfacenti. 37 00:02:26,292 --> 00:02:30,303 La fiducia che è incoraggiata attraverso l'atto di fare e costruire è 38 00:02:30,303 --> 00:02:33,600 qualcosa che è quasi totalmente mancante negli spot per ragazze. 39 00:02:33,600 --> 00:02:36,492 "Le ragazze Liv hanno una predisposizione per i capelli" 40 00:02:36,492 --> 00:02:39,099 "Posso farmi la mia neve magica" 41 00:02:39,099 --> 00:02:42,028 "Cambia il colore, cambia lo stile, aggiungi il gel e guarda il glitter" 42 00:02:42,028 --> 00:02:45,851 "La via più semplice per fare torte design. Cuoci la tua torta nel microonde in 30 secondi" 43 00:02:45,851 --> 00:02:51,406 "...bellezza della sposa, condividi il vestito e accendi l'anello, il bellissimo sposo e tutto il resto" 44 00:02:51,406 --> 00:02:56,253 "Go Go ed io passeggiamo, Go Go ed io facciamo faville in città" 45 00:02:56,253 --> 00:02:59,596 "Baby viva è così reale, puoi darle da mangiare. 'ho fatto la pupù' 46 00:02:59,596 --> 00:03:02,036 E poi lascia un uh-oh nel pannolino". 47 00:03:02,036 --> 00:03:07,556 Quindi le ragazze possono giocare con glitter luccicante e cucinare torte e cambiare pannolini puzzolenti, 48 00:03:07,556 --> 00:03:08,735 che bello! 49 00:03:08,735 --> 00:03:13,585 Gli spot per ragazze sono fortemente focalizzati sull'insegnare l'allevamento, le faccende di casa, 50 00:03:13,585 --> 00:03:17,952 il lavoro domestico, la popolarità, l'immagine di sé e un'ossessione per la bellezza. 51 00:03:17,952 --> 00:03:23,975 Questo restringe la loro immaginazione di cosa una donna è capace e rende prioritaria l'apparenza sull'intelligenza. 52 00:03:23,975 --> 00:03:29,891 Non sono incoraggiate ad essere creative, a fare e costruire e a prendere veramente controllo del loro ambiente. 53 00:03:29,891 --> 00:03:34,638 I giochi per ragazze sono generalmente privi di immaginazione e mancano di elementi creativi per il gioco 54 00:03:34,638 --> 00:03:37,418 che è critico nello sviluppo dei giovanissimi. 55 00:03:37,418 --> 00:03:42,264 Possiamo vedere questo anche nel modo in cui lo stesso prodotto di base è posto differentemente per ragazzi e ragazze. 56 00:03:42,264 --> 00:03:49,284 "Moon Sand è la fantastica plasmabile, squizzabile, costruibile e demolibile sabbia che non si asciuga mai" 57 00:03:49,284 --> 00:03:55,073 "Moon Sand è la fantastica plasmabile, afferrabile, decorabile sabbia che non si asciuga mai" 58 00:03:55,073 --> 00:04:00,575 Chiaramente non è una coincidenza visto che i pubblicitari spendono 17$ BILIONI di dollari all'anno per il marketing dei giovani. 59 00:04:00,575 --> 00:04:03,463 Bilioni, con la "B". 60 00:04:03,463 --> 00:04:09,217 I bambini vedono oltre 25,000 spot all'anno soltanto in televisione, 61 00:04:09,217 --> 00:04:13,930 e non includendo nemmeno il product placement che è così comune negli show televisivi più popolari. 62 00:04:13,930 --> 00:04:21,050 L'enorme quantità di soldi che i pubblicitari stanno spendendo non è solo per produrre e trasmettere spot, 63 00:04:21,050 --> 00:04:25,736 è anche spesa per le ultime ricerche in neuroscienza per trovare ESATTAMENTE quali immagini, 64 00:04:25,736 --> 00:04:29,847 sentimenti e rappresentazioni attireranno di più la maggior parte delle menti in sviluppo. 65 00:04:29,847 --> 00:04:35,028 Sebbene molti fattori influenzino la nostra socializzazione come le famiglie, gli amici, 66 00:04:35,028 --> 00:04:38,500 chiese e scuole, i media giocano un ruolo critico. 67 00:04:38,500 --> 00:04:42,020 La pubblicità indirizzata ai bambini è pericolosa specialmente perché i bimbi 68 00:04:42,020 --> 00:04:45,791 non sono capaci di differenziare tra programmi tv e spot, 69 00:04:45,791 --> 00:04:49,206 stanno ancora sviluppando le capacità critiche necessarie. 70 00:04:49,206 --> 00:04:52,683 I bambini possono avere difficoltà a riconoscere che questi spot stanno insegnandogli cosa si 71 00:04:52,683 --> 00:04:57,235 aspetta, cosa si desidera e cosa è possibile per i loro generi, per le loro carriere, 72 00:04:57,235 --> 00:05:01,179 per l'amore, le relazioni e gli sforzi creativi del futuro. 73 00:05:01,179 --> 00:05:05,993 Questi messaggi sono così manipolatori, profondamente nascosti e abilmente confezionati 74 00:05:05,993 --> 00:05:08,834 che è difficile anche per noi adulti riconoscerli. 75 00:05:08,834 --> 00:05:13,214 Visto che sono molto interessata nel promuovere e incoraggiare l'uso delle tecnologie nelle giovani donne, 76 00:05:13,214 --> 00:05:17,229 ho trovato una decisa differenza nel modo in cui la tecnologia è indirizzata a ragazze e ragazzi. 77 00:05:17,229 --> 00:05:20,304 Le ragazze ottengono divertenti piccoli computer che sono "hot" 78 00:05:20,304 --> 00:05:23,246 oppure un programma che può aiutarle a cucinare e farsi belle. 79 00:05:23,246 --> 00:05:27,898 "E' il labtop delle Bratz con oltre 100 giochi, puoi imparare divertendoti. 80 00:05:27,898 --> 00:05:30,338 E' divertente, intelligente e hot" 81 00:05:30,338 --> 00:05:33,299 "Nel mio grande magazzino, fai le pizze, nuovi look e molto di più, 82 00:05:33,299 --> 00:05:35,620 e fai il pijama party del secolo" 83 00:05:35,620 --> 00:05:38,105 Mentre i ragazzi ottengono di andare oline e giocare a giochi d'avventura. 84 00:05:38,105 --> 00:05:41,928 "Diventa un pirata e unisciti a migliaia online. 85 00:05:44,497 --> 00:05:48,093 Guida la tua nave e regna sui mari" 86 00:05:48,724 --> 00:05:55,681 "Ora puoi essere l'eroe e unirti ai tuoi amici in un'epica avventura online". 87 00:05:55,681 --> 00:06:00,099 Una delle ragione per cui il marketing specificatamente di genere sulla tecnologia è così preoccupante 88 00:06:00,099 --> 00:06:03,542 è che quando guardiamo alle statistiche di donne adulte in campi tecnologici, 89 00:06:03,542 --> 00:06:06,504 solo il 3% dei programmatori di open source è donna 90 00:06:06,504 --> 00:06:10,361 e solo l'11,5% degli sviluppatori di videogame è donna. 91 00:06:10,361 --> 00:06:14,444 Sebbene come ho detto, ci siano molti fattori che influiscono sui lavori e le carriere intraprese dalle persone, 92 00:06:14,444 --> 00:06:18,088 non è difficile collegare la pubblicità di genere ad un'età così precoce 93 00:06:18,088 --> 00:06:22,701 alla socializzazione di donne che non si sentono supportate 94 00:06:22,701 --> 00:06:26,244 in questi campi così dominati e identificati dagli uomini. 95 00:06:26,244 --> 00:06:31,047 Originariamente avrei detto: "Dobbiamo ritenere i media responsabili di quello che stanno insegnando ai giovani" 96 00:06:31,047 --> 00:06:32,928 ma no, in realtà... 97 00:06:32,928 --> 00:06:38,818 la pubblicità diretta specificatamente ai bambini deve FERMARSI tutta, senza eccezioni. 98 00:06:38,818 --> 00:06:42,595 Un precedente è già presente per implementare questo tipo di restrizioni. 99 00:06:42,595 --> 00:06:47,180 Il Quebec ha bandito la pubblicità trasmessa e stampata per i giovani sotto i 13 anni 100 00:06:47,180 --> 00:06:50,656 e la Svezia ha bandito la pubblicità per i giovani sotto i 12 anni. 101 00:06:50,656 --> 00:06:55,436 Nello stesso tempo dobbiamo incoraggiare delle capacità di critica comprensione dei media nelle persone di ogni età. 102 00:06:55,436 --> 00:07:01,560 Vi lascio con un meraviglioso remix creato da alcune ragazze di Reel Grrls durante un workshop con Jonathan McIntosh. 103 00:07:01,560 --> 00:07:07,509 Sono state in grado di resistere attivamente a questi dannosi messaggi mediatici e di iniziare realmente a rispondere ai media 104 00:07:07,509 --> 00:07:10,939 semplicemente spostando l'audio e il video degli spot generificati. 105 00:07:10,939 --> 00:07:13,894 I risultati sono spassosi e molto illuminanti. 106 00:07:13,894 --> 00:07:18,111 "L'arsenale Nerf's N-Strike ha un'arma specializzata per ogni missione. 107 00:07:18,111 --> 00:07:21,736 Puoi migliorare la tua velocità di fuoco con il fucile a fuoco rapido maverick. 108 00:07:21,736 --> 00:07:26,367 Mentre il sistema di puntamento luminoso per i combattimenti notturni ti permette l'accuratezza di una punta di spillo. 109 00:07:26,367 --> 00:07:31,788 E puoi centrare gli obiettivi da una lunga distanza con il fucile Nerf a lunga distanza. 110 00:07:31,788 --> 00:07:39,176 Due fucili in uno, cartucce veloci e mirino staccabile, tutto quello che vuoi per migliorare le tue capacità al livello superiore. 111 00:07:39,176 --> 00:07:46,376 N-strike, fucile venduto separatamente, batterie non incluse. Nerf."