WEBVTT 00:00:00.094 --> 00:00:04.071 "Sono una bambola Barbie in un mondo fantastico" 00:00:04.071 --> 00:00:09.827 Recentemente ho passato un po' di tempo guardando cartoni su Nickelodeon e Cartoon Network, e guardate cosa ho trovato 00:00:09.827 --> 00:00:13.700 "L'arsenale Nerf's N-Strike ha un'arma specializzata per ogni missione" 00:00:13.700 --> 00:00:17.321 "Gli animali 4 Ever Kidz. Giocare alla moda è un gioco da ragazzi" 00:00:17.321 --> 00:00:22.686 "Sporco, fango, non ci importa. Questi camion vanno praticamente ovunque" 00:00:22.686 --> 00:00:28.050 "...ragazze barbie e siamo al centro della scena. La nostra meravigliosa jeep è una macchina veramente glam" 00:00:28.050 --> 00:00:31.131 Santo cielo! Cosa succede qui!? 00:00:31.131 --> 00:00:35.689 Evidentemente è da un po' che non corro a casa dopo scuola a guardare i cartoni ma 00:00:35.689 --> 00:00:39.655 ero scioccata da come fossero fortemente divisi per genere questi spot. 00:00:39.655 --> 00:00:41.995 Sono cambiati oppure prima semplicemente non li notavo? 00:00:41.995 --> 00:00:45.404 Il messaggio che stanno promuovendo questi spot è profondamente restrittivo e 00:00:45.404 --> 00:00:48.948 limita gravemente lo sviluppo di ragazzi e ragazze in molti modi. 00:00:48.948 --> 00:00:53.313 Gli spot dimostrano attivamente che i ragazzi e le ragazze hanno ruoli sociali e capacità diverse 00:00:53.313 --> 00:00:56.374 che sono altamente stereotipati e semplicemente sessisti. 00:00:56.374 --> 00:00:59.817 Quindi, guardiamo più da vicino agli spot indirizzati direttamente ai ragazzi. 00:00:59.817 --> 00:01:03.733 "Campo di battaglia. Preparati ad attaccare. Fuoco!" 00:01:03.733 --> 00:01:08.948 "Chi vince? chi vince? YA" 00:01:08.948 --> 00:01:12.725 "Arco di luce pronto. Dissuasore 3 in 1. Pronti per l'azione" 00:01:12.725 --> 00:01:15.952 "Pistola da combattimento. Fucile a fuoco rapido" 00:01:15.952 --> 00:01:19.877 "Sempre pronto per l'azione, G.I. Joe. E tu lo sei?" 00:01:19.877 --> 00:01:23.403 "Difendi il castello! Avventura Imaginx " 00:01:23.403 --> 00:01:27.372 I ragazzi hanno il potere e possono essere attivi e distruggere cose, YA! 00:01:27.372 --> 00:01:32.090 Questi spot diretti ai ragazzi valorizzano la competizione, avere il controllo, 00:01:32.090 --> 00:01:35.202 avere il potere, e conquistare e comandare. 00:01:35.202 --> 00:01:40.046 Questi valori restringono le opzioni accettabili di quello che ai ragazzi è permesso esprimere emotivamente. 00:01:40.046 --> 00:01:43.589 Non ho ancora visto spot in cui ragazzi stanno prendendosi cura o nutrendo qualcosa. 00:01:43.589 --> 00:01:47.700 Questi sono esempi limitati di come reagire ai problemi e risolvere conflitti. 00:01:47.700 --> 00:01:51.224 Gli si insegna a combattere, a essere competitivi e aggressivi. 00:01:51.224 --> 00:01:56.397 Mi sono accorta che ci sono un altro paio di messaggi ricorrenti nascosti in questi spot per ragazzi. 00:01:56.397 --> 00:02:02.335 "Il potere di costruire la bat caverna. Il sistema di costruzioni Trio di lascia costruire la Trio bat caverna finale. YA!" 00:02:02.335 --> 00:02:05.394 "Puoi costruire il grandioso Sottomarino Neptune". 00:02:05.394 --> 00:02:08.987 "Puoi costruire e personalizzare il tuo pesante camion con tantissime parti" 00:02:08.987 --> 00:02:15.099 "Decidi tu con quanto potere di fuoco armare le tue navi e costruire la tua flotta e combattere per la vittoria" 00:02:15.099 --> 00:02:19.974 Questi spot incoraggiano i ragazzi a costruire nuovi mondi, usare la loro immaginazione e ad essere creativi. 00:02:19.974 --> 00:02:22.749 Stanno facendo e costruendo attivamente. 00:02:22.749 --> 00:02:26.292 Questi sono i mattoncini di apprendimento per delle vite adulte creative e soddisfacenti. 00:02:26.292 --> 00:02:30.303 La fiducia che è incoraggiata attraverso l'atto di fare e costruire è 00:02:30.303 --> 00:02:33.600 qualcosa che è quasi totalmente mancante negli spot per ragazze. 00:02:33.600 --> 00:02:36.492 "Le ragazze Liv hanno una predisposizione per i capelli" 00:02:36.492 --> 00:02:39.099 "Posso farmi la mia neve magica" 00:02:39.099 --> 00:02:42.028 "Cambia il colore, cambia lo stile, aggiungi il gel e guarda il glitter" 00:02:42.028 --> 00:02:45.851 "La via più semplice per fare torte design. Cuoci la tua torta nel microonde in 30 secondi" 00:02:45.851 --> 00:02:51.406 "...bellezza della sposa, condividi il vestito e accendi l'anello, il bellissimo sposo e tutto il resto" 00:02:51.406 --> 00:02:56.253 "Go Go ed io passeggiamo, Go Go ed io facciamo faville in città" 00:02:56.253 --> 00:02:59.596 "Baby viva è così reale, puoi darle da mangiare. 'ho fatto la pupù' 00:02:59.596 --> 00:03:02.036 E poi lascia un uh-oh nel pannolino". 00:03:02.036 --> 00:03:07.556 Quindi le ragazze possono giocare con glitter luccicante e cucinare torte e cambiare pannolini puzzolenti, 00:03:07.556 --> 00:03:08.735 che bello! 00:03:08.735 --> 00:03:13.585 Gli spot per ragazze sono fortemente focalizzati sull'insegnare l'allevamento, le faccende di casa, 00:03:13.585 --> 00:03:17.952 il lavoro domestico, la popolarità, l'immagine di sé e un'ossessione per la bellezza. 00:03:17.952 --> 00:03:23.975 Questo restringe la loro immaginazione di cosa una donna è capace e rende prioritaria l'apparenza sull'intelligenza. 00:03:23.975 --> 00:03:29.891 Non sono incoraggiate ad essere creative, a fare e costruire e a prendere veramente controllo del loro ambiente. 00:03:29.891 --> 00:03:34.638 I giochi per ragazze sono generalmente privi di immaginazione e mancano di elementi creativi per il gioco 00:03:34.638 --> 00:03:37.418 che è critico nello sviluppo dei giovanissimi. 00:03:37.418 --> 00:03:42.264 Possiamo vedere questo anche nel modo in cui lo stesso prodotto di base è posto differentemente per ragazzi e ragazze. 00:03:42.264 --> 00:03:49.284 "Moon Sand è la fantastica plasmabile, squizzabile, costruibile e demolibile sabbia che non si asciuga mai" 00:03:49.284 --> 00:03:55.073 "Moon Sand è la fantastica plasmabile, afferrabile, decorabile sabbia che non si asciuga mai" 00:03:55.073 --> 00:04:00.575 Chiaramente non è una coincidenza visto che i pubblicitari spendono 17$ BILIONI di dollari all'anno per il marketing dei giovani. 00:04:00.575 --> 00:04:03.463 Bilioni, con la "B". 00:04:03.463 --> 00:04:09.217 I bambini vedono oltre 25,000 spot all'anno soltanto in televisione, 00:04:09.217 --> 00:04:13.930 e non includendo nemmeno il product placement che è così comune negli show televisivi più popolari. 00:04:13.930 --> 00:04:21.050 L'enorme quantità di soldi che i pubblicitari stanno spendendo non è solo per produrre e trasmettere spot, 00:04:21.050 --> 00:04:25.736 è anche spesa per le ultime ricerche in neuroscienza per trovare ESATTAMENTE quali immagini, 00:04:25.736 --> 00:04:29.847 sentimenti e rappresentazioni attireranno di più la maggior parte delle menti in sviluppo. 00:04:29.847 --> 00:04:35.028 Sebbene molti fattori influenzino la nostra socializzazione come le famiglie, gli amici, 00:04:35.028 --> 00:04:38.500 chiese e scuole, i media giocano un ruolo critico. 00:04:38.500 --> 00:04:42.020 La pubblicità indirizzata ai bambini è pericolosa specialmente perché i bimbi 00:04:42.020 --> 00:04:45.791 non sono capaci di differenziare tra programmi tv e spot, 00:04:45.791 --> 00:04:49.206 stanno ancora sviluppando le capacità critiche necessarie. 00:04:49.206 --> 00:04:52.683 I bambini possono avere difficoltà a riconoscere che questi spot stanno insegnandogli cosa si 00:04:52.683 --> 00:04:57.235 aspetta, cosa si desidera e cosa è possibile per i loro generi, per le loro carriere, 00:04:57.235 --> 00:05:01.179 per l'amore, le relazioni e gli sforzi creativi del futuro. 00:05:01.179 --> 00:05:05.993 Questi messaggi sono così manipolatori, profondamente nascosti e abilmente confezionati 00:05:05.993 --> 00:05:08.834 che è difficile anche per noi adulti riconoscerli. 00:05:08.834 --> 00:05:13.214 Visto che sono molto interessata nel promuovere e incoraggiare l'uso delle tecnologie nelle giovani donne, 00:05:13.214 --> 00:05:17.229 ho trovato una decisa differenza nel modo in cui la tecnologia è indirizzata a ragazze e ragazzi. 00:05:17.229 --> 00:05:20.304 Le ragazze ottengono divertenti piccoli computer che sono "hot" 00:05:20.304 --> 00:05:23.246 oppure un programma che può aiutarle a cucinare e farsi belle. 00:05:23.246 --> 00:05:27.898 "E' il labtop delle Bratz con oltre 100 giochi, puoi imparare divertendoti. 00:05:27.898 --> 00:05:30.338 E' divertente, intelligente e hot" 00:05:30.338 --> 00:05:33.299 "Nel mio grande magazzino, fai le pizze, nuovi look e molto di più, 00:05:33.299 --> 00:05:35.620 e fai il pijama party del secolo" 00:05:35.620 --> 00:05:38.105 Mentre i ragazzi ottengono di andare oline e giocare a giochi d'avventura. 00:05:38.105 --> 00:05:41.928 "Diventa un pirata e unisciti a migliaia online. 00:05:44.497 --> 00:05:48.093 Guida la tua nave e regna sui mari" 00:05:48.724 --> 00:05:55.681 "Ora puoi essere l'eroe e unirti ai tuoi amici in un'epica avventura online". 00:05:55.681 --> 00:06:00.099 Una delle ragione per cui il marketing specificatamente di genere sulla tecnologia è così preoccupante 00:06:00.099 --> 00:06:03.542 è che quando guardiamo alle statistiche di donne adulte in campi tecnologici, 00:06:03.542 --> 00:06:06.504 solo il 3% dei programmatori di open source è donna 00:06:06.504 --> 00:06:10.361 e solo l'11,5% degli sviluppatori di videogame è donna. 00:06:10.361 --> 00:06:14.444 Sebbene come ho detto, ci siano molti fattori che influiscono sui lavori e le carriere intraprese dalle persone, 00:06:14.444 --> 00:06:18.088 non è difficile collegare la pubblicità di genere ad un'età così precoce 00:06:18.088 --> 00:06:22.701 alla socializzazione di donne che non si sentono supportate 00:06:22.701 --> 00:06:26.244 in questi campi così dominati e identificati dagli uomini. 00:06:26.244 --> 00:06:31.047 Originariamente avrei detto: "Dobbiamo ritenere i media responsabili di quello che stanno insegnando ai giovani" 00:06:31.047 --> 00:06:32.928 ma no, in realtà... 00:06:32.928 --> 00:06:38.818 la pubblicità diretta specificatamente ai bambini deve FERMARSI tutta, senza eccezioni. 00:06:38.818 --> 00:06:42.595 Un precedente è già presente per implementare questo tipo di restrizioni. 00:06:42.595 --> 00:06:47.180 Il Quebec ha bandito la pubblicità trasmessa e stampata per i giovani sotto i 13 anni 00:06:47.180 --> 00:06:50.656 e la Svezia ha bandito la pubblicità per i giovani sotto i 12 anni. 00:06:50.656 --> 00:06:55.436 Nello stesso tempo dobbiamo incoraggiare delle capacità di critica comprensione dei media nelle persone di ogni età. 00:06:55.436 --> 00:07:01.560 Vi lascio con un meraviglioso remix creato da alcune ragazze di Reel Grrls durante un workshop con Jonathan McIntosh. 00:07:01.560 --> 00:07:07.509 Sono state in grado di resistere attivamente a questi dannosi messaggi mediatici e di iniziare realmente a rispondere ai media 00:07:07.509 --> 00:07:10.939 semplicemente spostando l'audio e il video degli spot generificati. 00:07:10.939 --> 00:07:13.894 I risultati sono spassosi e molto illuminanti. 00:07:13.894 --> 00:07:18.111 "L'arsenale Nerf's N-Strike ha un'arma specializzata per ogni missione. 00:07:18.111 --> 00:07:21.736 Puoi migliorare la tua velocità di fuoco con il fucile a fuoco rapido maverick. 00:07:21.736 --> 00:07:26.367 Mentre il sistema di puntamento luminoso per i combattimenti notturni ti permette l'accuratezza di una punta di spillo. 00:07:26.367 --> 00:07:31.788 E puoi centrare gli obiettivi da una lunga distanza con il fucile Nerf a lunga distanza. 00:07:31.788 --> 00:07:39.176 Due fucili in uno, cartucce veloci e mirino staccabile, tutto quello che vuoi per migliorare le tue capacità al livello superiore. 00:07:39.176 --> 00:07:46.376 N-strike, fucile venduto separatamente, batterie non incluse. Nerf."